这是我开发的一个卡牌游戏,游戏设计灵感分别来自《奇妙探险队》和《杀戮尖塔》

目前游戏依然处于开发阶段,游戏存在大量的临时妥协产物以及占位场景,会在后续开发中替换和补全。

战斗规则:玩家点击下方手牌区的卡牌进入上方的组合区,将卡牌组合出对应的招式,而玩家和敌人都拥有“上”、“中”、“下”三个判定部分,点击想要攻击的判定区域可触发招式,但是当玩家攻击时,同一场景下的敌人也会同时发起攻击,根据出手的不同类型,系统将进行判定,具体的判断方法如下(双方调换同样适用):

玩家攻击,敌人攻击:如果玩家和敌人的攻击位置存在重叠(例如玩家攻击“上”和“中”时敌人攻击“上”,系统将判定重叠),则视为武器相撞,不造成伤害;如果不存在重叠,则判定互相击中对方,同时受伤;

玩家防御,敌人攻击:如果玩家防御的位置与敌人的攻击位置重叠,则视为防御成功,避免伤害;反之如果防御失败,玩家受伤;

玩家强化(发动回复类和强化类招式),敌人攻击:敌人的攻击将会打断玩家的强化,玩家强化发动失败,并且受到伤害。

按Esc可以进入返回面板

Updated 11 days ago
StatusPrototype
PlatformsHTML5
AuthorLubyrinth
GenreCard Game
Made withGodot

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